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🥇 [2021] Los 10 juegos de lucha más populares del mundo pixiegames

4 julio, 2021


Los 10 juegos de lucha más populares del mundo

Las mecánicas estrictas, los combos y los movimientos con estilo siguen siendo elementos básicos del género, pero el modo multijugador en línea y las tablas de clasificación a menudo determinan la popularidad de un luchador en la comunidad posterior a Twitch. Esto se debe a que Twitch y YouTube son el patio de recreo de los juegos, y dado que los niños son el rey en el patio de recreo, los jugadores están determinando la huella en línea en los juegos.

En ninguna parte se analiza más el alcance en línea de un luchador que en los títulos seleccionados para el torneo anual de deportes electrónicos de la Evolution Championship Series (Evo). Sin embargo, la exclusión del exitoso Mortal Kombat 11 de la alineación de Evo 2020 demuestra que una invitación al guante es solo un factor para determinar la popularidad.

Ya sea votando a los fans, clasificando o siendo seleccionado para Evo, el éxito comercial y crítico + ser popular significa una cosa, ser jugado.

*Los datos de este artículo son precisos al 17 de marzo de 2019.*

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Ultimate Marvel vs.Capcom 3 conserva la misma acción de ritmo rápido y llamativo de sus predecesores.

Numero 10: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Total de jugadores registrados: 2.800.000 (PS3, PS4, Vita)
Jugadores activos totales: 28.000 MAU

Lanzado para PS3 y Xbox 360 a finales de 2011, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3) es una actualización del bien revisado Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (MvC3) lanzado a principios de ese año. Un mes y medio después del lanzamiento de MvC3, se habían enviado 2 millones de unidades, lo que lo convirtió en un éxito comercial, mientras que a fines de 2019, UMvC3 había enviado 1,2 millones de unidades según Investor Relations del desarrollador Capcom.

Conocido por su acción de equipo de etiqueta de ritmo rápido y apretado, habían pasado once años desde que Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes y los fanáticos estaban prácticamente salivando por una entrada numerada adecuada. Sin embargo, a pesar de ser un éxito comercial y de crítica en general, MvC3 no estaba equilibrado con el modo multijugador en línea mediocre. Su actualización abordaría estas preocupaciones y también ajustaría los sistemas de combate aéreo y X-Factor, mejorando enormemente la popularidad del juego. UMvC3 se jugó en todos los Evo entre 2012 y 2017, algo que no se puede decir de su sucesor, que aún no se ha seleccionado.

El juego podría haber seguido el camino del dodo, pero la popularidad de UMvC3 volvió a aumentar en 2016/2017, cuando los puertos para PS4, Xbox One y PC trajeron una actualización de 1080p / 60fps. Esto tomó una actualización increíble, de un gran juego y le dio nueva vida. El subreddit r / MvC3 tiene 11.6k miembros saludables y ve actualizaciones semanales de Combos / Tech y subprocesos de creación de equipos, y el juego obtuvo 47.1k horas de tiempo de reproducción en Twitch en febrero de 2020.

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SoulCalibur VI ve el regreso de los productos básicos de la serie desde hace mucho tiempo, al tiempo que optimiza las mecánicas más nuevas.

Número 9: SoulCalibur VI
Total de jugadores registrados: 920.000 (PS4)
Jugadores activos totales: 56.000 MAU

SoulCalibur VI ha ganado más de $ 1 millón en poco más de un año desde su lanzamiento en octubre de 2018. En ese momento, alcanzó el puesto número 4 en audiencia en Twitch y el número 20 en jugadores activos en Steam. La entrada más reciente en la serie de larga duración de Bandai Namco Games incluso estuvo presente en el Evo del año pasado y regresará para Evo 2020.

Los combatientes que empuñan las armas de SoulCalibur se enfrentan cara a cara en un combate direccional de 8 vías. La serie se hizo conocida por su exigente equilibrio ofensivo / defensivo, victorias logradas a través del “ring out” y la narración no lineal de la era del Renacimiento. Lo que distingue a SoulCalibur VI de su predecesor es que se agregó a la jugabilidad; lo hizo bien y lo hizo divertido. IGN elogió las mecánicas introducidas anteriormente de SoulCalibur V que se habían perfeccionado y agregó que las nuevas características ofrecían un “nivel más profundo” de estrategia.

Geralt de Rivia de The Witcher y 2B de Nier: Automata se unen a la lista de invitados increíblemente diversa de la serie, una lista que incluye a Link de The Legend of Zelda y Yoda of Star Wars. La comunidad en línea del juego es modesta en el mejor de los casos, el subreddit r / SoulCalibur tiene 39.3k miembros y se ha convertido en un centro de memes / mod gracias a la función de creación de personajes actualizada introducida en SoulCalibur III. La popularidad del juego proviene de ser uno de los pocos luchadores personalizables estrictamente controlados que existen y prosperará debido a eso, pero “Si estás buscando un juego multijugador pesado, este no es”.

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Granblue Fantasy Versus es el recién llegado, con estilos de anime brillantes y mucho potencial.

Numero 8: Granblue Fantasy Versus
Total de jugadores registrados: 150.000 (PS4)
Jugadores activos totales: 150.000 MAU

Granblue Fantasy Versus gana un lugar en esto, no porque sea un fenómeno mundial, sino porque podría serlo. El juego lleva poco más de un mes en Japón y menos de una semana en NA y ocupa el puesto 53 en Twitch, donde cuenta con más de 536.000 horas de tiempo de visualización. Estas estadísticas son solo para la versión de PS4 y una versión de Steam está a solo unos días de su lanzamiento.

Desarrollado por Arc System Works (más sobre ellos en un momento), Granblue Fantasy Versus lleva el nombre del juego móvil enormemente exitoso en el que se basa y adopta un enfoque de “luchador de anime” en su estilo artístico. El juego recibió grandes elogios de IGN en su lanzamiento y Hardcore Gamer le dio un 4.5 / 5, promocionando su “potencial” y elogiando el combate de los “desarrolladores familiarizados con lo que lo hace divertido”.

Granblue Fantasy Versus tiene una lista de cinco lanzamientos de personajes DLC programados para 2020, ha sido seleccionado como título para Evo 2020 y publicaciones diarias en COMBO / HIGHLIGHT y TECH / GUIDE en el subreddit r / GranblueFantasyVersus de 7.3k miembros. Este juego tendrá muchas posibilidades de aumentar su popularidad y, por lo tanto, se gana el título de uno a seguir en esta lista.

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Street Fighter V tuvo un comienzo difícil, pero desde entonces se ha enfrentado a la competencia.

Numero 7: Street Fighter V
Total de jugadores registrados: 5.400.000 (PS4)
Jugadores activos totales: 150.000 MAU

Conocido por ser uno de los primeros luchadores en ofrecer selección de personajes, la serie Street Fighter popularizó el ataque especial; Hadouken y se sienta junto a Mortal Kombat como los dos títulos que dieron inicio a todo un género. A pesar de su reputación, Street Fighter V de Capcom tuvo que ganarse un lugar en esta lista después de un lanzamiento desastroso en 2016. GameSpot y Destructoid elogiaron la mecánica, como la mayoría de los títulos de Street Fighter, pero la conectividad en línea del juego estaba tan rota que provocó una disculpa de sus creadores obligándolos a abordar las preocupaciones.

Con el juego en línea mejorado, Street Fighter V realmente podría brillar. Subió al número 1 en audiencia en Twitch y al número 16 en rango de jugador en Steam. El juego tiene una de las extensiones de popularidad más agresivamente consistentes de cualquier título del género, en parte debido a la actualización de Street Fighter V: Arcade Edition lanzada en 2018.

La serie ayudó a establecer la escena del torneo para juegos de lucha con Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2 como títulos fundadores de Evolution Championship Series (Evo). Se ha jugado un título de Street Fighter en cada Evo desde su inicio, incluida la última entrada y Evo 2020 marcará el debut en el circuito de torneos de Street Fighter V: Championship Edition. El subreddit r / StreetFighter tiene una membresía combinada de 104k e incluye una sección LocalFightersNetwork y Weekly Tourney que continúan con el rico espíritu competitivo que sigue la historia de este juego.

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Dragon Ball FighterZ logra una paleta de colores de anime nítida que encantará a cualquier fan de la serie.

Número 6: Dragon Ball FighterZ
Total de jugadores registrados: 4.300.000 (PS4)
Jugadores activos totales: 210.000 MAU
El otro título de Arc System Works en esta lista, Dragon Ball FighterZ de 2018 fue elogiado infinitamente por su fidelidad gráfica y su llamativo sistema de combate. A veces, podría creer que está reproduciendo un episodio real del anime del que toma su nombre; el estilo artístico está tan cerca del trabajo del creador de la serie Akira Toriyama. Sin duda, los fanáticos se sintieron atraídos por el título por las gafas de nostalgia, pero se quedaron por el juego.

La mecánica de lucha de Dragon Ball FighterZ te recompensa por los combos fáciles convirtiéndolos en el punto de entrada hacia ataques especiales más poderosos y controlados. En el lanzamiento, el juego era el juego de lucha más jugado en la historia de Steam con más de 44.000 y, como título accesible para luchadores elitistas y principiantes por igual, el juego mantiene una popularidad estable.

Un subreddit r / dragonballfighterz impresionantemente activo organiza un Concurso Combo mensual, lo que contribuye a la audiencia diaria del título de más de 5000 en Twitch. Los DLC FighterZ Passes casi han duplicado la lista de personajes desde el lanzamiento y la revelación de FighterZ Pass 3 coincidió con un aumento del 290% en los espectadores y un aumento del 48% en los jugadores en Twitch el mes pasado. Dragon Ball FighterZ ha encontrado un hogar en el pasado y el futuro de Evo y muestra todas las señales de estar presente por un tiempo.

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Injustice 2 amplió lo que funcionó del original; superpoderes y una trama convincente.

Número 5: Injusticia 2
Total de jugadores registrados: 7.300.000 (PS4)
Jugadores activos totales: 240.000 MAU

Injustice 2 se lanzó para PS4, Xbox One y PC en 2017 como la secuela de Injustice: Gods Among Us de 2013. El título funciona con el mismo motor que el otro gran éxito de NetherRealm Studios, Mortal Kombat X (más por venir) y fue un éxito comercial. El juego también logró elogios casi universales y se limpió en la categoría de premios el año de su lanzamiento.

Al igual que otros títulos de NetherRealm Studios, Injustice 2 cuenta una narrativa rica que se basa en su predecesor y las imágenes mejoradas mediante captura de movimiento, coreografía de acción y animaciones faciales lo hacen casi cinematográfico. Injustice 2 dominó la audiencia de Twitch en el género de juegos de lucha desde su lanzamiento y mantuvo una base de jugadores estable en Steam hasta bien entrado 2019. Es uno de los únicos títulos en esta lista cuya presencia en línea ha disminuido continuamente, probablemente debido al énfasis en la historia y juego en solitario frente a competitivo en línea.

El subreddit r / INJUSTICE y sus 38.9k miembros albergan partidos de exhibición, pero el hilo se centra principalmente en la discusión. Injustice 2 fue un título seleccionado para Evo 2017/2018, antes de ser reemplazado, aún así, vio una popularidad continua debido a los muchos personajes DLC que llenarían su lista, no muy diferente de Mortal Kombat X.

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El lanzamiento de Tekken 7 obtuvo un segundo récord mundial Guinness para el amado luchador de estilo arcade.

Número 4: Tekken 7
Total de jugadores registrados: 5,600,000 (PS4)
Jugadores activos totales: 340.000 MAU

Lanzado en 2017, Tekken 7 fue el primer juego Tekken numerado en 10 años. La entrada más reciente fue alabada como “Tekken, con mejores gráficos” e IGN anotaría el título con la friolera de 9.5 / 10 alabando la jugabilidad “altamente técnica” que ha diferenciado a Tekken durante décadas. Era lo que buscaban los fanáticos, un luchador cuerpo a cuerpo de combate cuerpo a cuerpo con una mecánica altamente técnica. Unos meses después de su lanzamiento, la serie Tekken fue incluida en el Libro Guiness de los Récords Mundiales por la historia de videojuegos de mayor duración, además de extender su título de franquicia de videojuegos de lucha en 3D de mayor duración. El primero de estos es especialmente notable ya que los juegos de lucha tradicionalmente no son conocidos por su narrativa.





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